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elmensajero

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Me die cuenta que no tenía sentido dedicarme al modelaje de objetos; tengo muchas cosas a nivel código que corregir y agregar, así que hasta que alguien me de una mano (o pueda hacerme tiempo) con el tema del 3d, destinaré las pocas horas semanales libres en mi haber, a la codificación. Volvi a retomar un asunto pendiente: la locomoción del PJ. Si bien actualmente es funcional, muchas de las colisiones las tengo que calcular a mano, y eso es algo que me molesta mucho... primero y principal porque es demasiado artesanal y requiere mucho tiempo; en segundo lugar, estoy desperdiciando el poder del engine que utilizo. Vamos a ver cómo resulta;
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Hoy abandoné un poco el estudio y me dediqué unas horitas a ordenar un poco el código del juego, cuya única captura caprichosa y bochornosa fue subida hace unos cuentos días. La verdad es que no sé hasta donde llegaré con el juego, pero me gustaría poder concretarlo... lo suficiente como para tener la experiencia de haber transitado los distintos estadíos que exige el desarrollo de un producto de este tipo. Habituado a los aplicativos de escritorio/web típicos (gestion, stock, contables) en los que el diseño pasa por esbozar una interface más o menos amigable, construir un juego exige ser más que un gurú del código; requiere plantear un arg
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Thanks for watching :thumbsup:;)
jajajaj que paso te decidiste a usarlo nomas el deviant? ajajjaj