Me die cuenta que no tenía sentido dedicarme al modelaje de objetos; tengo muchas cosas a nivel código que corregir y agregar, así que hasta que alguien me de una mano (o pueda hacerme tiempo) con el tema del 3d, destinaré las pocas horas semanales libres en mi haber, a la codificación.
Volvi a retomar un asunto pendiente: la locomoción del PJ.
Si bien actualmente es funcional, muchas de las colisiones las tengo que calcular a mano, y eso es algo que me molesta mucho... primero y principal porque es demasiado artesanal y requiere mucho tiempo; en segundo lugar, estoy desperdiciando el poder del engine que utilizo.
Vamos a ver cómo resulta;